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36.8.1 Rotación de objetos de presentación
Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
grob-interface se pueden rotar estableciendo su propiedad
rotation. Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de
la rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del
punto con relación al punto de referencia del objeto, alrededor
del que se va a realizar la rotación. El ángulo de rotación se
especifica en grados y las coordenadas en espacios de pentagrama.
El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben determinar por ensayo y error.
Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede serlo:
g4\< e' d'' f''\! \override Hairpin.rotation = #'(15 -1 0) g4\< e' d'' f''\!![]()
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