Rotation des objets de mise en forme

Tout objet de rendu disposant de la grob-interface est susceptible de pivoter, grâce à la propriété rotation. Celle-ci prend en argument une liste de trois éléments : l’angle de rotation – dans le sens inverse des aiguilles d’une montre – ainsi que les coordonnées x et y du point appartenant à l’objet en question et à partir duquel doit s’effectuer cette rotation. L’angle est exprimé en degrés, les coordonnées en espaces de portée.

L’angle et les coordonnées ne peuvent se déterminer que par tâtonnement.

Il existe assez peu de situations où faire pivoter un objet de mise en forme soit réellement opportun ; en voici une :

g4\< e' d'' f''\!
\override Hairpin.rotation = #'(15 -1 0)
g4\< e' d'' f''\!

[image of music]

GNU LilyPond – Manuel de notation v2.25.15 (branche de développement).