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Glissement de doigt
En matière d’instrument à cordes, un doigt que l’on fait glisser
s’indique souvent à l’aide d’un trait reliant le même doigt utilisé pour
plusieurs notes jouées à des positions différentes sur une même corde.
Cette ligne s’entame par un \glide
placé avant l’instruction de
doigté et se terminera à l’occurrence suivante du même doigt. Cette
ligne peut adopter différents aspects.
mus = { \set fingeringOrientations = #'(right) <a'\glide-1>2. \set fingeringOrientations = #'(left) <d'-1>4 } { <>^"line" \mus <>^"stub-left" \override FingerGlideSpanner.style = #'stub-left \mus <>^"stub-right" \override FingerGlideSpanner.style = #'stub-right \mus <>^"stub-both" \override FingerGlideSpanner.style = #'stub-both \mus <>^"dashed-line" \override FingerGlideSpanner.style = #'dashed-line \mus \break <>^"dotted-line" \override FingerGlideSpanner.style = #'dotted-line \mus <>^"bow" \override FingerGlideSpanner.style = #'bow \mus <>^"trill" \override FingerGlideSpanner.style = #'trill \mus <>^"zigzag" \override FingerGlideSpanner.style = #'zigzag \mus }
Dès lors que le style
est défini à 'bow
, le positionnement
de l’arc s’ajuste à l’aide des modificateurs d’orientation.
{ \override FingerGlideSpanner.style = #'bow \set fingeringOrientations = #'(down) <b\glide-1>4 <d'-1> \set fingeringOrientations = #'(up) <e''\glide-2> <c''-2> \set fingeringOrientations = #'(down) <b^\glide-1>4 <d'-1> \set fingeringOrientations = #'(up) <e''^\glide-2> <c''-2> \set fingeringOrientations = #'(down) <b_\glide-1>4 <d'-1> \set fingeringOrientations = #'(up) <e''_\glide-2> <c''-2> }
Dès lors que le Finger_glide_engraver
est déplacé dans le
contexte Staff
, les objets Fingering
de différents
contextes Voice
pourront être reliés.
\score { \new Staff << \new Voice { \voiceOne \set fingeringOrientations = #'(right) <e''-3>2 \set fingeringOrientations = #'(left) <d''-\tweak bound-details.left.padding 2.5 \glide-2> <c''-2> \bar "||" } \new Voice { \voiceTwo \set fingeringOrientations = #'(right) <c''\glide-2> \set fingeringOrientations = #'(left) <b'-\tweak bound-details.left.padding 2.5 \glide-4> <a'-4> } >> \layout { ragged-right = ##f \context { \Voice \remove Finger_glide_engraver } \context { \Staff \consists Finger_glide_engraver } } }
Voir aussi
Manuel de notation : Direction et positionnement.
Manuel des références internes : FingeringGlideEvent, fingering-glide-event, Finger_glide_engraver, finger-glide-interface, FingerGlideSpanner.
Problèmes connus et avertissements
Un glissé mutiple sur un même doigt n’est pas autorisé et peut entraîner
un résultat inattendu. Une méthode de contournement consiste à utiliser
des doigts différents alliés à l’instruction \tweak text
.
{ \clef "G_8" <a\glide-1 cis'\glide-1>2 <bes-1 d'-1> <a\glide-1 cis'\glide-\tweak text "1"-2>2 <bes-1 d'-\tweak text "1"-2> }
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