2.5.1 Vue d’ensemble des percussions
La notation rythmique sert avant tout aux parties de percussions ou de batterie, mais on peut aussi s’en servir à des fins pédagogiques, pour montrer le rythme d’une mélodie.
Références en matière de notation pour percussions
- Certains instruments à percussion se notent sur une portée rythmique. Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet aux rubriques Gravure de lignes rythmiques et Initialisation de nouvelles portées.
- Le rendu MIDI des percussions fait l’objet d’une rubrique dédiée : Génération de fichiers MIDI.
Voir aussi
Manuel de notation : Génération de fichiers MIDI, Gravure de lignes rythmiques, Initialisation de nouvelles portées.
Morceaux choisis : Percussion.
Notation de base pour percussions
Les parties de percussions peuvent être saisies avec le mode
\drummode
, qui est l’équivalent du mode standard utilisé pour les
notes à hauteur déterminée. Le moyen plus simple pour saisir une partie
de percussion est d’utiliser la commande \drums
, qui crée un
contexte spécifique :
\drums { hihat4 hh bassdrum bd }
Il s’agit en fait d’un raccourci pour
\new DrumStaff \drummode { hihat4 hh bassdrum bd }
Chaque instrument de percussion peut avoir, dans le fichier LilyPond, un nom complet et un nom raccourci. Ces noms sont inventoriés à l’annexe Génération de fichiers MIDI.
Notez bien que l’utilisation de hauteurs (comme un cis4
) dans un
contexte DrumStaff
déclenchera immanquablement une erreur. Un
contexte DrumStaff
fait automatiquement appel à une clef
spécifique ; vous pouvez la spécifier explicitement ou utiliser une
autre clef.
\drums { \clef percussion bd4 4 4 4 \clef treble hh4 4 4 4 }
Certains instruments à percussion connaissent quelques problèmes quant à leur prise en charge au niveau de la génération de fichiers MIDI ; de plus amples informations sont disponibles à la rubrique Génération de fichiers MIDI.
Voir aussi
Manuel de notation : Génération de fichiers MIDI, Notes utilisées en percussion.
Fichiers d’initialisation : ‘ly/drumpitch-init.ly’
Morceaux choisis : Percussion.
Roulements de tambour
Les roulements de tambour s’indiquent par une triple barre en travers des hampes. Qu’il s’agisse d’une noire ou d’une durée plus longue, cette triple barre s’affiche explicitement. Dans le cas de croches, seules deux barres traversent les hampes (la troisième faisant office de ligature). Si ce roulement s’applique à des notes plus courtes que la croche, LilyPond fait apparaître une seule barre en travers des hampes en supplément du nombre de barres de ligature. Ces différents graphismes s’obtiennent à l’aide d’une notation de trémolo, en suivant les préceptes mentionnés à la rubrique Répétitions en trémolo.
\drums { \time 2/4 sn16 8 16 8 8:32 ~ 8 8 4:32 ~ 4 8 16 16 4 r4 }
Les coups de baguette peuvent s’indiquer à l’aide de markups
"D"
et "G"
au-dessus ou en dessous des notes comme indiqué
à la rubrique Direction et positionnement. Vous devrez peut-être
jouer sur la propriété staff-padding
pour obtenir une ligne de
base satisfaisante.
\drums { \repeat unfold 2 { sn16^"G" 16^"D" 16^"G" 16^"G" 16^"D" 16^"G" 16^"D" 16^"D" \stemUp sn16_"G" 16_"D" 16_"G" 16_"G" 16_"D" 16_"G" 16_"D" 16_"D" } }
Voir aussi
Manuel de notation : Direction et positionnement, Répétitions en trémolo.
Morceaux choisis : Percussion.
Hauteurs en percussions
Certains instruments à percussion émettent des hauteurs, comme le xylophone, le vibraphone ou les timbales ; ils utilisent donc des portées classiques. Cette possibilité est abordée dans d’autres parties du manuel.
Voir aussi
Manuel de notation : Gestion des instruments MIDI.
Morceaux choisis : Percussion.
Portées de percussion
Une partie de percussions utilisant plusieurs instruments requiert en
général une portée de plusieurs lignes, où chaque hauteur sur la
portée représente un instrument à percussion. La gravure d’une telle
musique requiert que les notes soient situées dans des contextes
DrumStaff
et DrumVoice
.
up = \drummode { crashcymbal4 hihat8 halfopenhihat hh hh hh openhihat } down = \drummode { bassdrum4 snare8 bd r bd sn4 } \new DrumStaff << \new DrumVoice { \voiceOne \up } \new DrumVoice { \voiceTwo \down } >>
L’exemple ci-dessus montre une notation polyphonique détaillée. La notation polyphonique abrégée peut être employée – voir la rubrique J'entends des Voix – comme ici :
\new DrumStaff << \drummode { bd4 sn4 bd4 sn4 << { \repeat unfold 16 hh16 } \\ { bd4 sn4 bd4 sn4 } >> } >>
On peut choisir d’autres mises en forme si l’on définit la propriété
drumStyleTable
dans le contexte DrumVoice
.
Quelques variables prédéfinies sont disponibles :
-
drums-style
La notation par défaut : une batterie standard, sur une portée de cinq lignes.
Le plan de la batterie peut inclure jusqu’à six toms différents. Bien sûr, vous n’êtes pas obligé de tous les utiliser si la musique en prévoit moins ; par exemple, les trois toms des lignes du milieu sont
tommh
,tomml
, ettomfh
.-
agostini-drums-style
Inventée par le percussionniste français Dante Agostini en 1965, cette notation s’est répandue au-delà de l’hexagone.
-
weinberg-drums-style
Cette notation est basée sur les travaux de Norman Weinberg, publiés dans son Guidelines for Drumset Notation.
-
timbales-style
Ce style permet de saisir une partie de timbales, sur une portée à deux lignes.
-
congas-style
Ce style produit une portée à deux lignes pour une partie de congas.
-
bongos-style
Ce style produit une portée à deux lignes pour une partie de bongos.
-
percussion-style
Ce style permet de saisir toute sorte de percussions sur des portées d’une ligne.
Il est par ailleurs possible de définir son propre style, comme indiqué dans Personnalisation de portées de percussion.
Voir aussi
Manuel d’initiation : J'entends des Voix.
Manuel de notation : Personnalisation de portées de percussion.
Fichiers d’initialisation : ‘ly/drumpitch-init.ly’.
Morceaux choisis : Percussion.
Personnalisation de portées de percussion
LilyPond offre la possibilité de construire son propre style de
percussion grâce à une définition de la propriété drumStyleTable
.
Les notations existantes peuvent se redéfinir au travers d’une liste
associative dans laquelle chaque entrée doit comporter quatre éléments :
un nom, le style de tête de note (ou default
), un éventuel signe
d’articulation (ou #f
dans le cas contraire) et, enfin, le
positionnement de la tête de note sur la portée. Cette liste devra alors
être convertie en table de hachage à l’aide de la fonction
alist->hash-table
.
#(define mydrums '( (bassdrum default #f -1) (snare default #f 0) (hihat cross #f 1) (halfopenhihat cross halfopen 1) (pedalhihat xcircle stopped 2) (lowtom diamond #f 3))) up = \drummode { hh8 hh hhho hhho hhp4 hhp } down = \drummode { bd4 sn bd toml8 toml } \new DrumStaff << \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums) \new DrumVoice { \voiceOne \up } \new DrumVoice { \voiceTwo \down } >>
De nouveaux noms peuvent venir s’ajouter à ces notations personnalisées
grâce à la variable drumPitchNames
qui peut être redéfinie en
tant que liste associative (ou augmentée par ajout d’une nouvelle
liste aux valeurs existantes comme indiqué ci-dessous). Ceci permet par
ailleurs de définir des alias : raccourcis pour la saisie de certaines
notations.
drumPitchNames = #(append '((leftsnap . sidestick) (rightsnap . ridecymbal)) drumPitchNames) drumPitchNames.ls = #'sidestick drumPitchNames.rs = #'ridecymbal \drums { leftsnap4. rightsnap8 leftsnap4 rightsnap ls8 rs ls rs ls4 rs }
De la même manière, la propriété drumPitchTable
associe une
hauteur spécifique (autrement dit un son instrumental différent tel que
fourni par les fontes sonores MIDI disponibles) à chaque notation. Cette
propriété requiert d’être définie sous forme de table de hachage,
convertie elle aussi à partir d’une liste associative (enregistrée par
défaut en tant que variable midiDrumPitches
). La redéfinition de
ces associations s’effectue comme indiqué ci-dessus, soit en créant
l’intégralité d’une liste associative, soit certains de ses membres.
L’exemple ci-dessous démontre la manière de créer un jeu entier de
notation, avec sa propre syntaxe de saisie, sa notation personnalisée et
les instruments MIDI correspondants.
drumPitchNames.dbass = #'dbass drumPitchNames.dba = #'dbass % 'db is in use already drumPitchNames.dbassmute = #'dbassmute drumPitchNames.dbm = #'dbassmute drumPitchNames.do = #'dopen drumPitchNames.dopenmute = #'dopenmute drumPitchNames.dom = #'dopenmute drumPitchNames.dslap = #'dslap drumPitchNames.ds = #'dslap drumPitchNames.dslapmute = #'dslapmute drumPitchNames.dsm = #'dslapmute #(define djembe-style '((dbass default #f -2) (dbassmute default stopped -2) (dopen default #f 0) (dopenmute default stopped 0) (dslap default #f 2) (dslapmute default stopped 2))) midiDrumPitches.dbass = g midiDrumPitches.dbassmute = fis midiDrumPitches.dopen = a midiDrumPitches.dopenmute = gis midiDrumPitches.dslap = b midiDrumPitches.dslapmute = ais test = \drummode { dba4 do ds dbm dom dsm } \score { \new DrumStaff \with { \override StaffSymbol.line-count = #3 instrumentName = "Djembé " drumStyleTable = #(alist->hash-table djembe-style) drumPitchTable = #(alist->hash-table midiDrumPitches) } { \time 3/4 \test } \layout {} \midi {} }
Voir aussi
Fichiers d’initialisation : ‘ly/drumpitch-init.ly’.
Morceaux choisis : Percussion.
Référence des propriétés internes : DrumStaff, DrumVoice.
Notes fantômes
Des notes fantômes, qu’on appelle aussi en anglais dead, muted,
silenced ou false notes, peuvent être créées pour les parties de
percussion, grâce à la commande \parenthesize
décrite à la
rubrique Parenthèses.
\new DrumStaff << \context DrumVoice = "1" { s1 } \context DrumVoice = "2" { s1 } \drummode { << { hh8[ 8] <hh sn> hh16 \parenthesize sn hh \parenthesize sn hh8 <hh sn> hh } \\ { bd4 r4 bd8 8 r8 bd } >> } >>
Voir aussi
Manuel de notation : Parenthèses.
Morceaux choisis : Percussion.