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1.5.2 Varias voces
Esta sección trata las notas simultáneas en varias voces o varios pentagramas.
Polifonía en un solo pentagrama | ||
Estilos de voz | ||
Resolución de las colisiones | ||
Combinación de silencios | ||
Combinación automática de las partes | ||
Escribir música en paralelo |
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Polifonía en un solo pentagrama
Instanciar las voces explícitamente
La estructura básica necesaria para obtener varias voces independientes en un mismo pentagrama se ilustra en el ejemplo siguiente:
\new Staff << \new Voice = "first" \relative { \voiceOne r8 r16 g'' e8. f16 g8[ c,] f e16 d } \new Voice= "second" \relative { \voiceTwo d''16 c d8~ 16 b c8~ 16 b c8~ 16 b8. } >>
Aquí se crean explícitamente instancias de voces, cada una de las
cuales recibe un nombre. Las instrucciones \voiceOne
… \voiceFour
(voz uno hasta voz cuatro) preparan las
voces de manera que la primera y segunda voces llevan las plicas
hacia arriba, las voces segunda y cuarta llevan las plicas hacia
abajo, las cabezas de las notas en las voces tercera y cuarta se
desplazan horizontalmente, y los silencios de las voces
respectivas se desplazan también automáticamente para evitar las
colisiones. La instrucción \oneVoice
(una voz) devuelve
todos los ajustes de las voces al estado neutro predeterminado.
Pasajes polifónicos temporales
Se puede crear un pasaje polifónico temporal con la construcción siguiente:
<< { \voiceOne … } \new Voice { \voiceTwo … } >> \oneVoice
Aquí, la primera expresión dentro de un pasaje polifónico temporal
se coloca en el contexto Voice
que estaba en uso
inmediatamente antes del pasaje polifónico, y ese mismo contexto
Voice
continua después de la sección temporal. Otras
expresiones dentro de los ángulos se asignan a distintas voces
temporales. Esto permite asignar la letra de forma continua a una
voz antes, durante y después de la sección polifónica:
\relative << \new Voice = "melody" { a'4 << { \voiceOne g f } \new Voice { \voiceTwo d2 } >> \oneVoice e4 } \new Lyrics \lyricsto "melody" { This is my song. } >>
Aquí, las instrucciones \voiceOne
y \voiceTwo
son
necesarias para definir los ajustes de cada voz.
La construcción de la doble barra invertida
La construcción << {…} \\ {…} >>
, en que
las dos expresiones (o más) están separadas por doble barra
invertida, se comporta de forma distinta a la construcción similar
sin las dobles barras: todas las expresiones dentro de esta
construcción se asignan a contextos Voice
nuevos. Estos
contextos Voice
nuevos se crean implícitamente y reciben
los nombres fijos "1"
, "2"
, etc.
El primer ejemplo podría haberse tipografiado de la manera siguiente:
<< \relative { r8 r16 g'' e8. f16 g8[ c,] f e16 d } \\ \relative { d''16 c d8~ 16 b c8~ 16 b c8~ 16 b8. } >>
Esta sintaxis se puede usar siempre que no nos importe que se
creen nuevas voces temporales que después serán descartadas.
Estas voces creadas implícitamente reciben ajustes equivalentes al
efecto de las instrucciones \voiceOne
…
\voiceFour
, en el orden en que aparecen en el código.
En el siguiente ejemplo, la voz intermedia lleva las plicas hacia arriba, de manera que la introducimos en tercer lugar para que pase a ser la voz tres, que tiene las plicas hacia arriba tal y como queremos. Se usan silencios de separación para evitar la aparición de silencios duplicados.
<< \relative { r8 g'' g g g f16 ees f8 d } \\ \relative { ees'8 r ees r d r d r } \\ \relative { d''8 s c s bes s a s } >>
En todas las partituras excepto las más simples, se recomienda
crear contextos Voice
explícitos como aparece explicado en
Contextos y grabadores y en
explícitas
Voces explícitas.
Orden de las voces
Al escribir varias voces en el archivo de entrada, utilice el orden siguiente:
Voz 1: las más aguda Voz 2: la más grave Voz 3: la segunda más aguda Voz 4: la segunda más grave Voz 5: la tercera más aguda Voz 6: la tercera más grave etc.
A pesar de que esto puede parecer contrario a la intuición, simplifica el proceso de disposición automática de las figuras. Observe que las voces de numeración impar reciben plicas hacia arriba, y las de numeración par reciben plicas hacia abajo:
\new Staff << \time 2/4 { f''2 } % 1: highest \\ { c'2 } % 2: lowest \\ { d''2 } % 3: second-highest \\ { e'2 } % 4: second-lowest \\ { b'2 } % 5: third-highest \\ { g'2 } % 6: third-lowest >>
Si se desea introducir las voces en un orden distinto, puede ser de
utilidad la instrucción \voices
:
\new Staff \voices 1,3,5,6,4,2 << \time 2/4 { f''2 } % 1: highest \\ { d''2 } % 3: second-highest \\ { b'2 } % 5: third-highest \\ { g'2 } % 6: third-lowest \\ { e'2 } % 4: second-lowest \\ { c'2 } % 2: lowest >>
Nota: No se pueden crear letras ni elementos de extensión (como ligaduras, reguladores, etc.) que se crucen de una voz a otra.
Duraciones idénticas
En el caso especial en que queremos tipografiar fragmentos de música que discurre en paralelo y con las mismas duraciones, se pueden combinar en un solo contexto de voz, formando así acordes. Para conseguirlo, las incorporamos dentro de una construcción de música simultánea, dentro de una voz creada explícitamente:
\new Voice << \relative { e''4 f8 d e16 f g8 d4 } \relative { c''4 d8 b c16 d e8 b4 } >>
Este método conduce a barrados extraños y advertencias si los fragmentos de música no tienen las mismas duraciones exactas.
Instrucciones predefinidas
\voiceOne
,
\voiceTwo
,
\voiceThree
,
\voiceFour
,
\oneVoice
.
Véase también
Manual de aprendizaje: Las voces contienen música, Voces explícitas.
Referencia de la notación: Pautas de percusión, Silencios invisibles, Plicas.
Fragmentos de código: Simultaneous notes.
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Estilos de voz
Se pueden aplicar colores y formas distintos a las voces para permitir identificarlas fácilmente:
<< \relative { \voiceOneStyle d''4 c2 b4 } \\ \relative { \voiceTwoStyle e'2 e } \\ \relative { \voiceThreeStyle b2. c4 } \\ \relative { \voiceFourStyle g'2 g } >>
Para recuperar la presentación normal se utiliza la instrucción
\voiceNeutralStyle
.
Instrucciones predefinidas
\voiceOneStyle
,
\voiceTwoStyle
,
\voiceThreeStyle
,
\voiceFourStyle
,
\voiceNeutralStyle
.
Véase también
Manual de aprendizaje: Oigo voces, Otras fuentes de información.
Fragmentos de código: Simultaneous notes.
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Resolución de las colisiones
Las cabezas de notas que están en diferentes voces y tienen la misma altura, la misma forma de cabeza, y dirección opuesta de la plica, se combinan automáticamente, pero las que tienen cabezas distintas o la misma dirección de la plica no se combinan. Los silencios que se encuentran en el lado opuesto de una plica en otra voz se desplazan verticalmente. El ejemplo siguiente muestra tres circunstancias distintas, sobre los pulsos 1 y 3 en el primer compás y sobre el pulso 1 del segundo compás, donde la combinación automática falla.
<< \relative { c''8 d e d c d c4 g'2 fis } \\ \relative { c''2 c8. b16 c4 e,2 r } \\ \relative { \oneVoice s1 e'8 a b c d2 } >>
Las cabezas de notas diferentes se pueden combinar como se muestra más abajo. En este ejemplo las cabezas del pulso 1 del primer compás sí se combinan:
<< \relative { \mergeDifferentlyHeadedOn c''8 d e d c d c4 g'2 fis } \\ \relative { c''2 c8. b16 c4 e,2 r } \\ \relative { \oneVoice s1 e'8 a b c d2 } >>
Las figuras negras y blancas no se combinan de esta manera, pues sería difícil poder distinguirlas.
También se pueden combinar cabezas con puntillos diferentes, como se muestra en el tercer pulso del primer compás:
<< \relative { \mergeDifferentlyHeadedOn \mergeDifferentlyDottedOn c''8 d e d c d c4 g'2 fis } \\ \relative { c''2 c8. b16 c4 e,2 r } \\ \relative { \oneVoice s1 e'8 a b c d2 } >>
La blanca y la corchea en el comienzo del segundo compás no están
correctamente combinadas porque la combinación automática no es
capaz de completarse satisfactoriamente cuando se encuentran tres
o más notas alineadas en la misma columna de notas, y en este caso
la cabeza combinada es incorrecta. Para conseguir que la
combinación seleccione la cabeza correcta, se debe aplicar un
\shift
o desplazamiento a la nota que no se debe combinar.
Aquí, se aplica \shiftOn
para mover el sol agudo fuera de
la columna, y entonces \mergeDifferentlyHeadedOn
hace su
trabajo correctamente.
<< \relative { \mergeDifferentlyHeadedOn \mergeDifferentlyDottedOn c''8 d e d c d c4 \shiftOn g'2 fis } \\ \relative { c''2 c8. b16 c4 e,2 r } \\ \relative { \oneVoice s1 e'8 a b c d2 } >>
La instrucción \shiftOn
permite (aunque no fuerza) que las
notas de una voz se puedan desplazar. Cuando\shiftOn
se
aplica a una voz, una nota o acorde de esta voz se desplaza
solamente si su plica chocase en caso contrario con una plica de
otra voz, y sólo si las plicas en colisión apuntan en la misma
dirección. La instrucción \shiftOff
evita la posibilidad
de este tipo de desplazamiento.
De forma predeterminada, las voces externas (normalmente las voces
uno y dos) tienen \shiftOff
especificado (desplazamiento
desactivado), mientras que las voces interiores (tres y
siguientes) tienen especificado \shiftOn
(desplazamiento
activado). Cuando se aplica un desplazamiento, las voces con
plicas hacia arriba (voces de numeración impar) se desplazan hacia
la derecha, y las voces con las plicas hacia abajo (voces con
numeración par) se desplazarn a la izquierda.
He aquí un ejemplo que le ayudará a visualizar la forma en que se expanidría internamente una expresión polifónica.
Nota: Observe que con tres o más voces, el orden vertical de las mismas dentro de su archivo de entrada ¡no sería el mismo que el orden vertical de las voces en el pentagrama!
\new Staff \relative { %% abbreviated entry << { f''2 } % 1: highest \\ { g,2 } % 2: lowest \\ { d'2 } % 3: upper middle \\ { b2 } % 4: lower middle >> %% internal expansion of the above << \new Voice = "1" { \voiceOne \shiftOff f'2 } \new Voice = "2" { \voiceTwo \shiftOff g,2 } \new Voice = "3" { \voiceThree \shiftOn d'2 } % shifts right \new Voice = "4" { \voiceFour \shiftOn b2 } % shifts left >> }
Dos instrucciones adicionales, \shiftOnn
y
\shiftOnnn
, ofrecen niveles de desplazamiento mayores que
se pueden especificar temporalmente para resolver colisiones en
situaciones complejas; véase
música
Ejemplos reales de música.
Sólo se combinan las notas si tienen la plica en direcciones opuestas (como la tienen, por ejemplo, en las voces uno y dos de forma predeterminada o cuando las plicas se establecen explícitamente en direcciones opuestas).
Instrucciones predefinidas
\mergeDifferentlyDottedOn
,
\mergeDifferentlyDottedOff
,
\mergeDifferentlyHeadedOn
,
\mergeDifferentlyHeadedOff
.
\shiftOn
,
\shiftOnn
,
\shiftOnnn
,
\shiftOff
.
Fragmentos de código seleccionados
Voces adicionales para evitar colisiones
En ciertos casos de polifonía compleja, se necesitan voces adicionales
para evitar colisiones entre las notas. Si se necesitan más de cuatro
voces paralelas, las voces adicionales se añaden definiendo una
variable que utiliza la función de Scheme context-spec-music
.
voiceFive = #(context-spec-music (make-voice-props-set 4) 'Voice) \relative c'' { \time 3/4 \key d \minor \partial 2 << \new Voice { \voiceOne a4. a8 e'4 e4. e8 f4 d4. c8 } \new Voice { \voiceTwo d,2 d4 cis2 d4 bes2 } \new Voice { \voiceThree f'2 bes4 a2 a4 s2 } \new Voice { \voiceFive s2 g4 g2 f4 f2 } >> }
Desplazar las notas con puntillo en polifonía
Cuando se puede una nota en la voz superior para evitar la colisión
con una nota de otra voz, el comportamiento predeterminado es
desplazar la nota superior a la derecha. Se puede cambiar usando la
propiedad prefer-dotted-right
de NoteCollision
.
\new Staff \relative c' << { f2. f4 \override Staff.NoteCollision.prefer-dotted-right = ##f f2. f4 \override Staff.NoteCollision.prefer-dotted-right = ##t f2. f4 } \\ { e4 e e e e e e e e e e e } >>
Forzar el desplazamiento horizontal de las notas
Cuando el motor de tipografiado no es capaz de todo, se puede usar la sintaxis siguiente para sobreescribir las decisiones de tipografía. Las unidades de medida que se usan aquí son espacios de pentagrama.
\relative c' << { <d g>2 <d g> } \\ { <b f'>2 \once \override NoteColumn.force-hshift = #1.7 <b f'>2 } >>
Véase también
Glosario musical: polyphony.
Manual de aprendizaje: Varias notas a la vez, Las voces contienen música, Ejemplos reales de música.
Fragmentos de código: Simultaneous notes.
Referencia de funcionamiento interno: NoteColumn, NoteCollision, RestCollision.
Advertencias y problemas conocidos
El uso de \override NoteColumn.ignore-collision = ##t
hace
que las notas con distinta cabeza en voces diferentes se mezclen
incorrectamente.
\mergeDifferentlyHeadedOn << \relative { c'16 a' b a } \\ \relative { c'2 } >> \override NoteColumn.ignore-collision = ##t << \relative { c'16 a' b a } \\ \relative { c'2 } >>
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Combinación de silencios
Al usar más de una voz, es frecuente combinar los silencios que
aparecen en las dos partes. Esto puede hacerse mediante el uso
del grabador Merge_rests_engraver
.
voiceA = \relative { d''4 r d2 | R1 | } voiceB = \relative { fis'4 r g2 | R1 | } \score { << \new Staff \with { instrumentName = "unmerged" } << \new Voice { \voiceOne \voiceA } \new Voice { \voiceTwo \voiceB } >> \new Staff \with { instrumentName = "merged" \consists Merge_rests_engraver } << \new Voice { \voiceOne \voiceA } \new Voice { \voiceTwo \voiceB } >> >> }
Al establecer el valor de la propiedad de contexto
suspendRestMerging
a ##t
podemos desactivar
temporalmente la combinación de silencios.
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Combinación automática de las partes
La combinación automática de particellas se usa para mezclar dos partes musicales distintas sobre un pentagrama. Esto puede ser de gran ayuda especialmente al tipografiar partituras orquestales. Se imprime una sola voz cuando la música de las dos voces es la misma, pero en aquellos lugares en que difieren, se imprime una segunda voz. Las direcciones de las plicas se establecen hacia arriba o hacia abajo según proceda, al tiempo que se identifican y quedan marcadas las partes de solista y de dúo.
La sintaxis para la combinación automática de las partes es:
\partCombine expresión_musical_1 expresión_musical_2
El ejemplo siguiente ejemplifica la funcionalidad básica, poniendo las partes en un solo pentagrama en forma polifónica, y estableciendo las direcciones de las plicas de forma adecuada. Se utilizan las mismas variables para las partes independientes y el pentagrama combinado.
instrumentOne = \relative { c'4 d e f | R1 | d'4 c b a | b4 g2 f4 | e1 | } instrumentTwo = \relative { R1 | g'4 a b c | d4 c b a | g4 f( e) d | e1 | } << \new Staff \instrumentOne \new Staff \instrumentTwo \new Staff \partCombine \instrumentOne \instrumentTwo >>
Las dos partes tienen notas idénticas en el tercer compás, por lo
que aparecen solamente una vez. Las direcciones de las plicas y
ligaduras se establecen de forma automática, según se trate de un
solo o de un unísono. Cuando se necesita en situaciones de
polifonía, la primera parte (que recibe el nombre de contexto
one
) recibe las plicas hacia arriba, mientras que la
segunda (llamada two
) siempre recibe las plicas hacia
abajo. En los fragmentos de solo, las partes se marcan con
“Solo” y “Solo II”, respectivamente. Las partes en unísono
(a due) se marcan con el texto “a2”.
De forma predeterminada, el combinador de partes mezcla dos notas
de la misma altura como una nota a due, combina las
notas que tengan la misma duración y estén a menos de una novena
de distancia como acordes, y dispone en voces separadas las notas
que estén a más de una novena de distancia (o cuando hay cruce de
voces). Este comportamiento se puede sobreescribir con un
argumento opcional que consiste en una pareja de números después
de la instrucción \partCombine
: el primero especifica el
intervalo donde las notas comienzan a estar combinadas (el valor
predeterminado es cero) y el segundo donde las notas se dividen en
voces distintas. El ajuste del segundo argumento al valor cero
significa que el combinador de partes separa las notas que estén
dentro de un intervalo de segunda o más, establecerlo al valor uno
separa las notas de una tercera o más, y así sucesivamente.
instrumentOne = \relative { a4 b c d | e f g a | b c d e | } instrumentTwo = \relative { c'4 c c c | c c c c | c c c c | } << \new Staff \partCombine \instrumentOne \instrumentTwo \new Staff \partCombine #'(2 . 3) \instrumentOne \instrumentTwo >>
Los dos argumentos de \partCombine
se interpretan como
contextos de
Voice separados, por lo que si la música
está escrita en modo relativo, entonces las dos partes han
de incluir la función \relative
, es decir:
\partCombine \relative … expresión_musical_1 \relative … expresión_musical_2
Una sección \relative
que se encuentra fuera de
\partCombine
no tiene ningún efecto sobre las notas de
expresión_musical_1
y
expresión_musical_2
.
En las partituras profesionales, las voces con frecuencia se
mantienen separadas entre sí durante pasajes prolongados incluso
si algunas notas coninciden entre ambas, y podrían escribirse
fácilmente como un unísono. Por ello, la combinación de las notas
en un acorde, o mostrar una voz como solo, no son soluciones
ideales porque la función \partCombine
considera cada nota
de forma individual. En este caso, el resultado de la función
\partCombine
se puede alterar o corregir con una de las
instrucciones siguientes. Todas las instrucciones se pueden
anteceder por \once
para que se apliquen solamente a la
nota siguiente dentro de la expresión musical.
-
\partCombineApart
mantiene las notas como dos voces separadas incluso si se pueden combinar en un acorde o unísono. -
\partCombineChords
combina las notas en un acorde. -
\partCombineUnisono
combina las dos voces como unísono y marca el resultado como “unison”. -
\partCombineSoloI
muestra solo la voz uno y la marca como “Solo”. -
\partCombineSoloII
imprime solo la voz dos y la marca como “Solo”. -
\partCombineAutomatic
termina el efecto de las instrucciones anteriores y retorna a la funcionalidad estándar de\partCombine
.
instrumentOne = \relative c' { \partCombineApart c2^"apart" e | \partCombineAutomatic e2^"auto" e | \partCombineChords e'2^"chord" e | \partCombineAutomatic c2^"auto" c | \partCombineApart c2^"apart" \once \partCombineChords e^"chord once" | c2 c | } instrumentTwo = \relative { c'2 c | e2 e | a,2 c | c2 c' | c2 c | c2 c | } << \new Staff { \instrumentOne } \new Staff { \instrumentTwo } \new Staff { \partCombine \instrumentOne \instrumentTwo } >>
Uso de \partCombine con letra
La instrucción \partCombine
no está diseñada para funcionar
con la letra de las canciones; si una de las voces recibe un
nombre explícito para poder adjuntar una letra, el combinador de
partes no funciona. Sin embargo, se puede conseguir este efecto
usando un contexto NullVoice
. Véase Polifonía con letras compartidas.
Fragmentos de código seleccionados
Combinar dos partes sobre el mismo pentagrama
La herramienta de combinación de partes (instrucción
\partCombine
) permite la combinación de varias partes
diferentes sobre el mismo pentagrama. Las indicaciones textuales
tales como “solo” o “a2” se añaden de forma predeterminada; para
quitarlas, sencillamente establezca la propiedad
printPartCombineTexts
al valor “falso”. Para partituras
vocales (como himnos), no hay necesidad de añadir los textos “solo”
o “a2”, por lo que se deben desactivar. Sin embargo, podría ser
mejor no usarlo si hay solos, porque éstos no se indicarán. En tales
casos podría ser preferible la notación polifónica estándar.
Este fragmento de código presenta las tres formas en que se pueden
imprimir dos partes sobre un solo pentagrama: polifonía estándar,
\partCombine
sin textos, y \partCombine
con
textos.
%% Combining pedal notes with clef changes musicUp = \relative c'' { \time 4/4 a4 c4.( g8) a4 | g4 e' g,( a8 b) | c b a2. } musicDown = \relative c'' { g4 e4.( d8) c4 | r2 g'4( f8 e) | d2 \stemDown a } \score { << \new Staff \with { instrumentName = "Standard polyphony" } << \musicUp \\ \musicDown >> \new Staff \with { instrumentName = "PartCombine without text" printPartCombineTexts = ##f } \partCombine \musicUp \musicDown \new Staff \with { instrumentName = "PartCombine with text" } \partCombine \musicUp \musicDown >> \layout { indent = 6.0\cm \context { \Score \override SystemStartBar.collapse-height = #30 } } }
Cambiar los textos de partCombine
Al utilizar la posibilidad de combinación automática de partes, se puede modificar el texto que se imprime para las secciones de solo y de unísono:
\new Staff << \set Staff.soloText = #"girl" \set Staff.soloIIText = #"boy" \set Staff.aDueText = #"together" \partCombine \relative c'' { g4 g r r a2 g } \relative c'' { r4 r a( b) a2 g } >>
Véase también
Glosario musical: a due, part.
Referencia de la notación: Escritura de las particellas.
Fragmentos de código: Simultaneous notes.
Referencia de funcionamiento interno: PartCombineMusic, Voice.
Advertencias y problemas conocidos
Todas las funciones \partCombine…
admiten
exclusivamente dos voces.
Las funciones \partCombine…
no se pueden escribir
dentro de los bloques \tuplet
ni \relative
.
Si printPartCombineTexts
está establecido y las dos voces
tocan y terminan las mismas notas en el mismo compás, el
combinador de partes puede tipografiar a2
más de una vez en
ese compás.
\partCombine
solo tiene en cuenta el momento de inicio de
las notas dentro de una voz Voice
; por ejemplo, no puede
recordar si una nota dentro de una voz ya ha comenzado cuando las
notas que se combinan se han iniciado justo ahora en la otra voz.
Esto puede conducir a cierto número de problemas inesperados entre
los que se incluye la impresión incorrecta de marcas de “Solo”
o de “Unison”.
\partCombine
conserva todos los elementos extensos
(ligaduras, reguladores, etc.) dentro del mismo contexto
Voice
de forma que si uno cualquiera de estos elementos
extensos inicia o termina en un contexto Voice
diferente,
puede no imprimirse o hacerlo incorrectamente.
Si la función \partCombine
no puede combinar las dos
expresiones musicales (es decir, cuando las dos voces tienen
duraciones distintas), otorgará internamente sus propios nombres a
las voces: one
y two
respectivamente. Esto
significa que si se produce un cambio a un contexto Voice
que tenga un nombre distinto, se ignorarán los eventos dentro del
contexto Voice
que tiene el nombre distinto.
Consulte también el apartado
Advertencias y problemas conocidos en la sección
Tablaturas predeterminadas al utilizar \partCombine
con tablaturas, y la Nota de Barras automáticas al
utilizar barrado automático.
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Escribir música en paralelo
La música para varias partes se puede intercalar dentro del código
de entrada. La función \parallelMusic
admite una lista que
contiene los nombres de las variables que se van a crear, y una
expresión musical. El contenido de los compases alternativos
extraídos de la expresión se convierten en el valor de las
variables respectivas, de manera que podemos utilizarlas más tarde
para imprimir la música.
Nota: Es obligatorio utilizar comprobaciones de compás
|
, y los compases deben tener la misma longitud.
\parallelMusic voiceA,voiceB,voiceC { % Bar 1 r8 g'16 c'' e'' g' c'' e'' r8 g'16 c'' e'' g' c'' e'' | r16 e'8.~ 4 r16 e'8.~ 4 | c'2 c'2 | % Bar 2 r8 a'16 d'' f'' a' d'' f'' r8 a'16 d'' f'' a' d'' f'' | r16 d'8.~ 4 r16 d'8.~ 4 | c'2 c'2 | } \new StaffGroup << \new Staff << \voiceA \\ \voiceB >> \new Staff { \clef bass \voiceC } >>
Se puede usar el modo relativo. Observe que la instrucción
\relative
no se utiliza dentro del propio bloque
\parallelMusic
. Las notas guardan relación con la nota
anterior en la misma voz, no con la nota anterior dentro del
código de entrada (dicho de otra manera, las notas relativas de
vozA
ignoran a las notas que hay en vozB
.
\parallelMusic voiceA,voiceB,voiceC { % Bar 1 r8 g16 c e g, c e r8 g,16 c e g, c e | r16 e8.~ 4 r16 e8.~ 4 | c2 c | % Bar 2 r8 a,16 d f a, d f r8 a,16 d f a, d f | r16 d8.~ 4 r16 d8.~ 4 | c2 c | } \new StaffGroup << \new Staff << \relative c'' \voiceA \\ \relative c' \voiceB >> \new Staff \relative c' { \clef bass \voiceC } >>
Esto funciona aceptablemente bien para música de piano. El siguiente ejemplo asigna cada cuatro compases consecutivos a cuatro variables:
global = { \key g \major \time 2/4 } \parallelMusic voiceA,voiceB,voiceC,voiceD { % Bar 1 a8 b c d | d4 e | c16 d e fis d e fis g | a4 a | % Bar 2 e8 fis g a | fis4 g | e16 fis g a fis g a b | a4 a | % Bar 3 ... } \score { \new PianoStaff << \new Staff { \global << \relative c'' \voiceA \\ \relative c' \voiceB >> } \new Staff { \global \clef bass << \relative c \voiceC \\ \relative c \voiceD >> } >> }
Véase también
Manual de aprendizaje: Organizar las piezas mediante variables
Fragmentos de código: Simultaneous notes.
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