[ << Notació musical ] | [Part superior][Continguts][Índex] | [ Notació especialitzada >> ] |
[ < Clústers ] | [ Amunt : Notes simultànies ] | [ Polifonia en un sol pentagrama > ] |
1.5.2 Veus múltiples
Aquesta secció tracta de les notes simultànies en diverses veus o diversos pentagrames.
Polifonia en un sol pentagrama | ||
Estils de veu | ||
Resolució de les col·lisions | ||
Combinació automàtica de les parts | ||
Escriptura de música en paral·lel |
[ << Notació musical ] | [Part superior][Continguts][Índex] | [ Notació especialitzada >> ] |
[ < Veus múltiples ] | [ Amunt : Veus múltiples ] | [ Estils de veu > ] |
Polifonia en un sol pentagrama
Instanciar les veus explícitament
L’estructura bàsica necessària per obtenir diverses veus independents a un mateix pentagrama s’il·lustra a l’exemple següent:
\new Staff << \new Voice = "primera" \relative { \voiceOne r8 r16 g'' e8. f16 g8[ c,] f e16 d } \new Voice= "segona" \relative { \voiceTwo d''16 c d8~ 16 b c8~ 16 b c8~ 16 b8. } >>
Aquí es creen explícitament instàncies de veus, cadascuna de les
quals rep un nom. Les instruccions \voiceOne
… \voiceFour
(veu una fins a veu quatre) preparen les
veus de manera que la primera i la segona veus porten les pliques
cap amunt, les veus segona i quarta porten les pliques cap avall,
els caps de les notes en les veus tercera i quarta es desplacen
horitzontalment, i els silencis de les veus respectives es
desplacen també automàticament per evitar les col·lisions.
L’ordre \oneVoice
(una veu) retorna tots els ajustaments de
les veus a l’estat neutre predeterminat.
Passatges polifònics temporals
Es pot crear un passatge polifònic temporal amb la construcció següent:
<< { \voiceOne … } \new Voice { \voiceTwo … } >> \oneVoice
Aquí, la primera expressió dins d’un passatge polifònic temporal
es col·loca al context Voice
que estava en ús immediatament
abans del passatge polifònic, i aquest mateix context
Voice
continua després de la secció temporal. Altres
expressions dins dels angles s’assignen a diferents veus
temporals. Això permet assignar la lletra de forma contínua a una
veu abans, durant i després de la secció polifònica:
\relative << \new Voice = "melodia" { a'4 << { \voiceOne g f } \new Voice { \voiceTwo d2 } >> \oneVoice e4 } \new Lyrics \lyricsto "melodia" { This is my song. } >>
Aquí, les instruccions \voiceOne
i \voiceTwo
calen
per definir els ajustaments de cada veu.
La construcció de la doble barra invertida
La construcció << {…} \\ {…} >>
, en la qual
dues expressions (o més) estan separades per doble barra
invertida, es comporta de manera diferent a la construcció
semblant sense les doble barres invertides: totes les
expressions dins d’aquesta construcció s’assignen a contextos
Voice
nous. Aquests contextos Voice
nous es creen
implícitament i reben els noms fixos "1"
, "2"
, etc.
El primer exemple podria haver-se escrit de la manera següent:
<< \relative { r8 r16 g'' e8. f16 g8[ c,] f e16 d } \\ \relative { d''16 c d8~ 16 b c8~ 16 b c8~ 16 b8. } >>
Aquesta sintaxi es pot usar sempre que no ens importi que es creïn
noves veus temporals que després seran descartades. Aquestes veus
creades implícitament reben ajustos equivalents a l’efecte de les
ordres \voiceOne
…\voiceFour
, a l’ordre que
apareixen al codi.
Al següent exemple, la veu intermèdia porta les pliques cap amunt, de manera que la introduïm en tercer lloc perquè passi a ser la veu tres, que té les pliques cap amunt tal i com volem. S’usen silencis de separació per evitar l’aparició de silencis duplicats.
<< \relative { r8 g'' g g g f16 ees f8 d } \\ \relative { ees'8 r ees r d r d r } \\ \relative { d''8 s c s bes s a s } >>
A totes les partitures excepte les més simples, es recomana crear
contextos Voice
explícits com apareix explicat a
Contextos i gravadors i a
Veus explícites.
Ordre de les veus
En escriure diverses veus al fitxer d’entrada, useu l’ordre següent:
Veu 1: la més aguda Veu 2: la més greu Veu 3: la segona més aguda Veu 4: la segona més greu Veu 5: la tercera més aguda Veu 6: la tercera més greu etc.
Malgrat que això pot semblar contrari a la intuïció, simplifica el procés de disposició automàtica de les figures. Observeu que les veus de numeració imparell reben pliques cap amunt, i les de numeració parell reben pliques cap avall:
\new Staff << \time 2/4 { f''2 } % 1: més alta \\ { c'2 } % 2: més baixa \\ { d''2 } % 3: segona més alta \\ { e'2 } % 4: segona més baixa \\ { b'2 } % 5: tercera més alta \\ { g'2 } % 6: tercera més baixa >>
Nota: No es poden crear lletres ni elements d’extensió (com lligadures, reguladors, etc.) que es creuen d’una veu a una altra.
Duracions idèntiques
Al cas especial en el qual volem gravar fragments de música que s’executa en paral·lel i amb les mateixes duracions, es poden combinar en un sol context de veu, formant d’aquesta manera acords. Per aconseguir-lo, les incorporem dins d’una construcció de música simultània, dins d’una veu creada explícitament.
\new Voice << \relative { e''4 f8 d e16 f g8 d4 } \relative { c''4 d8 b c16 d e8 b4 } >>
Aquest mètode condueix a barrats estranys i advertiments si els fragments de música no tenen les mateixes duracions exactes.
Instruccions predefinides
\voiceOne
,
\voiceTwo
,
\voiceThree
,
\voiceFour
,
\oneVoice
.
Vegeu també
Manual d’aprenentatge: Les veus contenen música, Veus explícites.
Referència de la notació: Pautes de percussió, Silencis invisibles, Pliques.
Fragments de codi: Simultaneous notes.
[ << Notació musical ] | [Part superior][Continguts][Índex] | [ Notació especialitzada >> ] |
[ < Polifonia en un sol pentagrama ] | [ Amunt : Veus múltiples ] | [ Resolució de les col·lisions > ] |
Estils de veu
Es poden aplicar colors i formes diferents a les veus per permetre identificar-les fàcilment:
<< \relative { \voiceOneStyle d''4 c2 b4 } \\ \relative { \voiceTwoStyle e'2 e } \\ \relative { \voiceThreeStyle b2. c4 } \\ \relative { \voiceFourStyle g'2 g } >>
Per recuperar la presentació normal s’utilitza l’ordre
\voiceNeutralStyle
.
Instruccions predefinides
\voiceOneStyle
,
\voiceTwoStyle
,
\voiceThreeStyle
,
\voiceFourStyle
,
\voiceNeutralStyle
.
Vegeu també
Manual d’aprenentatge Sento veus, Altres fonts d'informació
Fragments de codi: Simultaneous notes.
[ << Notació musical ] | [Part superior][Continguts][Índex] | [ Notació especialitzada >> ] |
[ < Estils de veu ] | [ Amunt : Veus múltiples ] | [ Combinació automàtica de les parts > ] |
Resolució de les col·lisions
Els caps de notes que estan a diferents veus i tenen la mateixa alçada, la mateixa forma de cap, i direcció oposada a la plica, es combinen automàticament, però els que tenen caps diferents o la mateixa direcció de plica no es combinen. Els silencis que es troben al costat oposat d’una plica a una altra veu es desplacen verticalment. L’exemple següent mostra tres circumstàncies diferents, sobre la pulsació 1 i 3 al primer compàs i sobre la pulsació 1 del segon compàs, on la combinació automàtica falla.
<< \relative { c''8 d e d c d c4 g'2 fis } \\ \relative { c''2 c8. b16 c4 e,2 r } \\ \relative { \oneVoice s1 e'8 a b c d2 } >>
Els caps de notes diferents es poden com binar com es mostra més a sota. A aquest exemple els caps de la pulsació 1 del primer compàs sí que es combinen:
<< \relative { \mergeDifferentlyHeadedOn c''8 d e d c d c4 g'2 fis } \\ \relative { c''2 c8. b16 c4 e,2 r } \\ \relative { \oneVoice s1 e'8 a b c d2 } >>
Les figures negres i blanques no es combinen d’aquesta manera, atès que fora difícil distingir-les.
També es poden combinar caps amb puntets diferents, com es mostra a la tercera pulsació del primer compàs:
<< \relative { \mergeDifferentlyHeadedOn \mergeDifferentlyDottedOn c''8 d e d c d c4 g'2 fis } \\ \relative { c''2 c8. b16 c4 e,2 r } \\ \relative { \oneVoice s1 e'8 a b c d2 } >>
La blanca i la corxera al començament del segon compàs no estan
correctament combinades perquè la combinació automàtica no és
capaç de completar-se satisfactòriament quan es troben tres o més
notes alineades a la mateixa columna de notes, i en aquest cas el
cap combinat és incorrecte. Per aconseguir que la combinació
seleccioni el cap correcte, s’ha d’aplicar un \shift
o
desplaçament a la nota que no es pot combinar. Aquí s’aplica
\shiftOn
per moure el sol agut fora de la columna, i
aleshores \mergeDifferentlyHeadedOn
fa el seu treball
correctament.
<< \relative { \mergeDifferentlyHeadedOn \mergeDifferentlyDottedOn c''8 d e d c d c4 \shiftOn g'2 fis } \\ \relative { c''2 c8. b16 c4 e,2 r } \\ \relative { \oneVoice s1 e'8 a b c d2 } >>
L’ordre \shiftOn
permet (tot i que obliga a) que les notes
d’una veu es puguin desplaçar. Quan \shiftOn
s’aplica a
una veu, una nota o acord d’aquesta veu es desplaça solament si la
seva plica xoqués en cas contrari amb una plica d’una altra veu, i
sols si les pliques que xoquen apunten cap a la mateixa
direcció. L’ordre \shiftOff
evita la possibilitat d’aquest
tipus de desplaçament.
De forma predeterminada, les veus externes (normalment les veus u
i dos) tenen \shiftOff
especificat (desplaçament
desactivat), mentre que les veus interiors (tres i següents) tenen
especificat \shiftOn
(desplaçament activat). Quan s’aplica
un desplaçament, les veus amb pliques cap amunt (veus de numeració
imparell) es desplacen cap a la dreta, i les veus amb les pliques
cap avall (veus amb numeració parell) es desplacen cap a l’esquerra.
Aquí es pot veure un exemple que us ajudarà a visualitzar la forma en la qual s’expandirà internament una expressió polifònica.
Nota: Observeu que amb tres o més veus, l’ordre vertical de les veus dins del seu fitxer d’entrada no seria el mateix que l’ordre vertical de les veus al pentagrama.
\new Staff \relative { %% abbreviated entry << { f''2 } % 1: highest \\ { g,2 } % 2: lowest \\ { d'2 } % 3: upper middle \\ { b2 } % 4: lower middle >> %% internal expansion of the above << \new Voice = "1" { \voiceOne \shiftOff f'2 } \new Voice = "2" { \voiceTwo \shiftOff g,2 } \new Voice = "3" { \voiceThree \shiftOn d'2 } % shifts right \new Voice = "4" { \voiceFour \shiftOn b2 } % shifts left >> }
Dues ordres addicionals, \shiftOnn
i
\shiftOnnn
, ofereixen nivells de desplaçament majors que es
poden especificar temporalment per resoldre col·lisions en
situacions complexes; vegeu
Exemple real de música.
Sols es combinen les notes si tenen les pliques en direccions oposades (com la tenen, per exemple, a les veus u i dos de forma predeterminada o quan les pliques s’estableixen explícitament en direccions oposades).
Instruccions predefinides
\mergeDifferentlyDottedOn
,
\mergeDifferentlyDottedOff
,
\mergeDifferentlyHeadedOn
,
\mergeDifferentlyHeadedOff
.
\shiftOn
,
\shiftOnn
,
\shiftOnnn
,
\shiftOff
.
Fragments de codi seleccionats
Veus addicionals per evitar col·lisions
En certs casos de polifonia complexa, calen veus addicionals per
evitar col·lisions entre les notes. Si calen més de quatre veus
paral·leles, les veus addicionals s’afegeixen definint una variable
que utilitza la funció de l’Scheme context-spec-music
.
voiceFive = #(context-spec-music (make-voice-props-set 4) 'Voice) \relative c'' { \time 3/4 \key d \minor \partial 2 << \new Voice { \voiceOne a4. a8 e'4 e4. e8 f4 d4. c8 } \new Voice { \voiceTwo d,2 d4 cis2 d4 bes2 } \new Voice { \voiceThree f'2 bes4 a2 a4 s2 } \new Voice { \voiceFive s2 g4 g2 f4 f2 } >> }
Forçar el desplaçament horitzontal de les notes
Quan el motor de gravat no és capaç de tot, es pot usar la sintaxi següent per sobreescriure les decisions de tipografia. Les unitats de mesura que s’usen aquí són espais de pentagrama.
\relative c' << { <d g>2 <d g> } \\ { <b f'>2 \once \override NoteColumn.force-hshift = #1.7 <b f'>2 } >>
Vegeu també
Glossari musical: polyphony.
Manual d’aprenentatge: Diverses notes a l'hora, Les veus contenen música, Exemple real de música.
Fragments de codi: Simultaneous notes.
Referència de funcionament intern: NoteColumn, NoteCollision, RestCollision.
Advertiments i problemes coneguts
L’ús de \override NoteColumn.ignore-collision = ##t
fa
que les notes de cap diferent a veus diferents es barregin incorrectament.
\mergeDifferentlyHeadedOn << \relative { c'16 a' b a } \\ \relative { c'2 } >> \override NoteColumn.ignore-collision = ##t << \relative { c'16 a' b a } \\ \relative { c'2 } >>
[ << Notació musical ] | [Part superior][Continguts][Índex] | [ Notació especialitzada >> ] |
[ < Resolució de les col·lisions ] | [ Amunt : Veus múltiples ] | [ Escriptura de música en paral·lel > ] |
Combinació automàtica de les parts
La combinació automàtica de particel·les s’usa per barrejar dues parts musicals diferents sobre un pentagrama. Això pot ser de gran ajuda especialment en gravar partitures orquestrals. S’imprimeix una sola veu quan la música de les dues veus és la mateixa, però en aquells llocs on difereixen, s’imprimeix una segona veu. Les direccions de les pliques s’estableixen cap amunt o cap avall segons procedeixi, a l’hora que s’identifiquen i queden marcades les parts de solista i de duo.
La sintaxi per a la combinació automàtica de les parts és:
\partCombine expressió_musical_1 expressió_musical_2
L’exemple següent exemplifica la funcionalitat bàsica, posant les parts en un sol pentagrama en forma polifònica, i establint les direccions de les pliques de forma adequada. S’utilitzen les mateixes variables per a les parts independents i el pentagrama combinat.
instrumentOne = \relative { c'4 d e f | R1 | d'4 c b a | b4 g2 f4 | e1 | } instrumentTwo = \relative { R1 | g'4 a b c | d4 c b a | g4 f( e) d | e1 | } << \new Staff \instrumentOne \new Staff \instrumentTwo \new Staff \partCombine \instrumentOne \instrumentTwo >>
Les dues parts tenen notes idèntiques al tercer compàs, per la
qual cosa apareixen sols un cop. Les direccions de les pliques i
lligadures s’estableixen de forma automàtica, segons es tracti
d’un sol o d’un uníson. Quan cal en situacions de polifonia, la
primera part (que rep el nom de context one
) rep les
pliques cap amunt, mentre que la segona part (anomenada
two
) sempre rep les pliques cap avall. Als fragments de
solo, les parts es marquen amb “Solo” i “Solo II”,
respectivament. Les parts en uníson (a due) es marquen
amb el text “a2”.
De forma predeterminada, el combinador de parts barreja dues notes
de la mateixa alçada com una nota a due, combina les
notes que tinguin la mateixa duració i estiguin a menys d’una
novena distància com acords, i disposa en veus separades les notes
que estiguin a més d’una novena de distància (o quan hi ha
creuament de veus). Aquest comportament es pot sobreescriure amb
un argument opcional que consisteix en una parella de números
després de l’ordre \partCombine
: el primer especifica
l’interval on les notes comencen a estar combinades (el valor
predeterminat és zero) i el segon on les notes es divideixen en
veus distintes. L’ajust del segon argument al valor zero
significa que el combinador de parts separa les notes que estiguin
dins d’un interval de segona o més, establir-lo al valor u separa
les notes d’una tercera o més, i així successivament.
instrumentOne = \relative { a4 b c d | e f g a | b c d e | } instrumentTwo = \relative { c'4 c c c | c c c c | c c c c | } << \new Staff \partCombine \instrumentOne \instrumentTwo \new Staff \partCombine #'(2 . 3) \instrumentOne \instrumentTwo >>
Els dos arguments de \partCombine
s’interpreten com
contextos de
Voice separats, per la qual cosa si la
música està escrita en mode relatiu, aleshores las dues
parts han d’incloure la funció \relative
, és a dir:
\partCombine \relative … expresión_musical_1 \relative … expresión_musical_2
Una secció \relative
que es troba fora de
\partCombine
no té cap efecte sobre les notes de
expresión_musical_1
i
expresión_musical_2
.
A les partitures professionals, sovint les veus es mantenen
separades entre sí durant passatges llargs fins i tot si algunes
notes coincideixen entre ambdues, i podrien escriure’s fàcilment
com un uníson. Per això, la combinació de les notes en un acord,
o la visualització d’una veu com un solo, no són solucions ideals
perquè la funció \partCombine
considera cada nota de forma
individual. En aquest cas, el resultat de la funció
\partCombine
es pot alterar o corregir amb una de les
ordres següents. Totes les ordres es poden antecedir per
\once
perquè s’apliquin sols a la nota següent dins de
l’expressió musical.
-
\partCombineApart
manté les notes com dues veus separades fins i tot si es poden combinar en un acord o uníson. -
\partCombineChords
combina les notes d’un acord. -
\partCombineUnisono
combina les dues veus com uníson i marca el resultat com “unison”. -
\partCombineSoloI
mostra sols la veu u i la marca com “Solo”. -
\partCombineSoloII
imprimeix sols la veu dos i la marca com “Solo”. -
\partCombineAutomatic
finalitza l’efecte de les ordres anteriors i retorna a la funcionalitat estàndard de\partCombine
.
instrumentOne = \relative c' { \partCombineApart c2^"apart" e | \partCombineAutomatic e2^"auto" e | \partCombineChords e'2^"chord" e | \partCombineAutomatic c2^"auto" c | \partCombineApart c2^"apart" \once \partCombineChords e^"chord once" | c2 c | } instrumentTwo = \relative { c'2 c | e2 e | a,2 c | c2 c' | c2 c | c2 c | } << \new Staff { \instrumentOne } \new Staff { \instrumentTwo } \new Staff { \partCombine \instrumentOne \instrumentTwo } >>
Ús de \partCombine amb lletra
L’ordre \partCombine
no està dissenyada per funcionar amb
la lletra de les cançons; si una de les veus rep un nom explícit
per poder adjuntar una lletra, el combinador de parts no
funciona. Tanmateix, es pot aconseguir aquest efecte usant un
context NullVoice
. Vegeu
Polifonia amb lletres compartides.
Fragments de codi seleccionats
Combinar dues parts sobre el mateix pentagrama
L’eina de combinació de parts (ordre \partcombine
) permet la
combinació de diverses parts diferents sobre el mateix pentagrama.
Les indicacions textuals com ara “solo” o “a2” s’afegeixen de
forma predeterminada; per treure-les, senzillament heu d’establir la
propietat printPartCombineTexts
al valor “fals”. Per a
partitures vocals (com himnes), no cal afegir els textos “solo”
o “a2”, per la qual cosa s’han de deshabilitar. No obstant, podria
ser millor no usar-lo si hi ha solos, perquè no s’indicaran. En
aquests casos podria ser preferible la notació polifònica estàndard.
Aquest fragment de codi presenta les tres formes en las quals es poden
imprimir dues parts sobre un sol pentagrama: polifonia estàndard,
\partcombine
sense textos, i \partcombine
amb
texts.
%% Combining pedal notes with clef changes musicUp = \relative c'' { \time 4/4 a4 c4.( g8) a4 | g4 e' g,( a8 b) | c b a2. } musicDown = \relative c'' { g4 e4.( d8) c4 | r2 g'4( f8 e) | d2 \stemDown a } \score { << \new Staff \with { instrumentName = "Standard polyphony" } << \musicUp \\ \musicDown >> \new Staff \with { instrumentName = "PartCombine without text" printPartCombineTexts = ##f } \partCombine \musicUp \musicDown \new Staff \with { instrumentName = "PartCombine with text" } \partCombine \musicUp \musicDown >> \layout { indent = 6.0\cm \context { \Score \override SystemStartBar.collapse-height = #30 } } }
Canviar els texts de partcombine
En utilitzar la possibilitat de combinació automàtica de parts, es pot modificar el text que s’imprimeix per a les seccions de sols i d’unison:
\new Staff << \set Staff.soloText = #"girl" \set Staff.soloIIText = #"boy" \set Staff.aDueText = #"together" \partCombine \relative c'' { g4 g r r a2 g } \relative c'' { r4 r a( b) a2 g } >>
Vegeu també
Glossari musical: a due, part.
Referència de la notació: Escriptura de les particel·les.
Fragments de codi: Simultaneous notes.
Referència de funcionament intern: PartCombineMusic, Voice.
Advertiments i problemes coneguts
Totes les funcions \partCombine…
admeten
exclusivament dues veus.
Les funcions \partCombine…
no es poden escriure dins
dels blocs \tuplet
ni \relative
.
Si printPartCombineTexts
està establert i les dues veus
executen i acaben les mateixes notes al mateix compàs, el
combinador de parts pot gravar a2
més d’un cop en aquest
compàs.
\partCombine
sols té en compte el moment d’inici de les
notes dins d’una veu Voice
; per exemple, no pot recordar si
una nota dins d’una veu ja ha començat quan les notes que es
combinen s’han iniciat just ara a l’altra veu. Això pot conduir a
cert nombre de problemes inesperats entre els que s’inclou la
impressió incorrecta de marques de “Solo” o de “Unison”.
\partCombine
conserva tots els elements extensos
(lligadures, reguladors, etc.) dins del mateix context
Voice
de forma que si qualsevol d’aquests elements extensos
inicia o acaba a un context Voice
diferent, pot no
imprimir-se o fer-lo incorrectament.
Si la funció \partCombine
no pot combinar les dues
expressions musicals (és a dir, quan les dues veus tenen duracions
diferents), atorgarà internament els seus propis noms a les veus:
one
i two
respectivament. Això significa que si es
produeix un canvi a un context Voice
que tingui un nom
diferent, s’ignoraran els esdeveniments dins del context
Voice
que té el nom diferent.
Consulteu també l’apartat
Advertiments i problemes coneguts a la sessió
Tabulatures predeterminades
en utilitzar\partCombine
amb tabulatures, i la Nota
de Barres automàtiques en utilitzar el barrat automàtic.
[ << Notació musical ] | [Part superior][Continguts][Índex] | [ Notació especialitzada >> ] |
[ < Combinació automàtica de les parts ] | [ Amunt : Veus múltiples ] | [ Notació dels pentagrames > ] |
Escriptura de música en paral·lel
La música per diverses parts es pot intercalar dins del codi
d’entrada. La funció \parallelMusic
admet una llista que
conté els noms de les variables que es crearan, i una expressió
musical. El contingut dels compassos alternatius estrets de
l’expressió es converteixen en el valor de les variables
respectives, de manera que podem utilitzar-les més tard per
imprimir la música.
Nota: És obligatori utilitzar comprovacions de compàs
|
, y els compassos han de tenir la mateixa longitud.
\parallelMusic voiceA,voiceB,voiceC { % Bar 1 r8 g'16 c'' e'' g' c'' e'' r8 g'16 c'' e'' g' c'' e'' | r16 e'8.~ 4 r16 e'8.~ 4 | c'2 c'2 | % Bar 2 r8 a'16 d'' f'' a' d'' f'' r8 a'16 d'' f'' a' d'' f'' | r16 d'8.~ 4 r16 d'8.~ 4 | c'2 c'2 | } \new StaffGroup << \new Staff << \voiceA \\ \voiceB >> \new Staff { \clef bass \voiceC } >>
Es pot fer servir el mode relatiu. Observeu que l’ordre
\relative
no s’utilitza dins del propi bloc
\parallelMusic
. Les notes mantenen la relació amb la nota
anterior de la mateixa veu, no amb la nota anterior dins del codi
d’entrada (dit d’una altra manera, les notes relatives de
voiceA
ignoren les notes que hi ha a voiceB
.
\parallelMusic voiceA,voiceB,voiceC { % Bar 1 r8 g16 c e g, c e r8 g,16 c e g, c e | r16 e8.~ 4 r16 e8.~ 4 | c2 c | % Bar 2 r8 a,16 d f a, d f r8 a,16 d f a, d f | r16 d8.~ 4 r16 d8.~ 4 | c2 c | } \new StaffGroup << \new Staff << \relative c'' \voiceA \\ \relative c' \voiceB >> \new Staff \relative c' { \clef bass \voiceC } >>
Això funciona acceptablement bé per a música de piano. L’exemple següent assigna cada quatre compassos consecutius a quatre variables:
global = { \key g \major \time 2/4 } \parallelMusic voiceA,voiceB,voiceC,voiceD { % Compàs 1 a8 b c d | d4 e | c16 d e fis d e fis g | a4 a | % Compàs 2 e8 fis g a | fis4 g | e16 fis g a fis g a b | a4 a | % Compàs 3 ... } \score { \new PianoStaff << \new Staff { \global << \relative c'' \voiceA \\ \relative c' \voiceB >> } \new Staff { \global \clef bass << \relative c \voiceC \\ \relative c \voiceD >> } >> }
Vegeu també
Manual d’aprenentatge: Organitzar les peces mitjançant variables
Fragments de codi: Simultaneous notes.
[ << Notació musical ] | [Part superior][Continguts][Índex] | [ Notació especialitzada >> ] |
[ < Combinació automàtica de les parts ] | [ Amunt : Veus múltiples ] | [ Notació dels pentagrames > ] |