5.2.2 Interfaces de la presentación
La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el objeto de presentación llamado Fingering. Dicho objeto es un símbolo dentro de la partitura. Tiene propiedades que guardan números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos relacionados. Un objeto de presentación también se llama un Grob, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto gráfico). Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o Grobs, consulte grob-interface.
La página dedicada a Fingering
relaciona las definiciones del
objeto Fingering
. Por ejemplo, la página dice
padding
(dimensión, en espacios de pentagrama):
0.5
lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al menos 0.5 de la cabeza de la nota.
Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento notacional o tipográfico. Por ejemplo, el objeto de digitación Fingering tiene los siguientes aspectos
- Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de las ligaduras o las barras de las figuras.
- Es un elemento de texto. Casi seguro que es un texto muy corto.
- este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las ligaduras o las barras de las figuras.
- Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro de la cabeza de la nota.
- Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
- La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de superíndice y de subíndice.
Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman interfaces, que se relacionan al final de la página dedicada a Fingering
Este objeto contempla los siguientes interfaces: item-interface, self-alignment-interface, side-position-interface, text-interface, text-script-interface, font-interface, finger-interface y grob-interface.
Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la página del respectivo interfaz del objeto. Cada interfaz tiene un cierto número de propiedades. Algunas de ellas no son para que el usuario las pueda ajustar (‘Propiedades internas’), pero otras sí se pueden modificar.
Hemos estado hablando de el objeto Fingering
, pero
realmente esto no significa mucho. El archivo de inicialización
(véase
Otras fuentes de información)
‘scm/define-grobs.scm’ muestra el alma del ‘objeto’,
(Fingering . ((padding . 0.5) (avoid-slur . around) (slur-padding . 0.2) (staff-padding . 0.5) (self-alignment-X . 0) (self-alignment-Y . 0) (script-priority . 100) (stencil . ,ly:text-interface::print) (direction . ,ly:script-interface::calc-direction) (font-encoding . fetaText) (font-size . -5) ; don't overlap when next to heads. (meta . ((class . Item) (interfaces . (finger-interface font-interface text-script-interface text-interface side-position-interface self-alignment-interface item-interface))))))
Como podemos ver, el objeto Fingering
no es más que un
montón de valores de variables, y la página web de la Referencia
de funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
definición.