5.1.2 Conventions de nommage des objets et propriétés

Nous avons eu un aperçu, dans Contextes et graveurs, de la façon de nommer les objets. Voici maintenant une liste de référence des types d’objets et de propriétés les plus courants, avec leurs conventions de nommage et quelques exemples de cas concrets. La lettre A représente n’importe quel caractère alphabétique majuscule, et les lettres aaa un nombre indéterminé de caractères alphabétiques minuscules. Les autres caractères sont à prendre tels qu’ils se présentent.

Type d’objet/propriétéConvention de nommageExemples
ContextesAaaa ou AaaaAaaaAaaaStaff, GrandStaff
Objets de renduAaaa ou AaaaAaaaAaaaSlur, NoteHead
GraveursAaaa_aaa_engraverClef_engraver,
Note_heads_engraver
Interfacesaaa-aaa-interfacegrob-interface, break-aligned-interface
Propriétés de contexteaaa ou aaaAaaaAaaaalignAboveContext, skipBars
Propriétés d’objet de renduaaa ou aaa-aaa-aaadirection,
beam-thickness

Comme nous le verrons bientôt, les propriétés des différents types d’objet sont modifiées par des commandes différentes, si bien qu’il est bon de savoir reconnaître le type d’un objet ou d’une propriété en fonction de son nom.

Voir aussi

Manuel de notation : Conventions de nommage, Modification de propriétés.

GNU LilyPond – Manuel d’initiation v2.25.22 (development-branch).