5.2.3 Types de propriétés

Nous avons vu jusqu’à maintenant deux types de propriétés : « nombre » et « symbole ». Pour pouvoir fonctionner, la valeur associée à une propriété doit correspondre au type attendu et suivre les règles liées à ce type. Le type de propriété est toujours donné entre parenthèses après le nom de propriété dans la RPI. Voici une liste des différents types de propriétés, avec les règles qui les régissent et quelques exemples d’utilisation. Il faut, bien sûr, toujours ajouter un symbole hash (#) devant les expressions Scheme lors de la saisie de la commande \override, ce même si la valeur comporte déjà un # en premier caractère. Les exemples ici présentés ne sont que de simples illustrations ; l’utilisation de Scheme pour obtenir des valeurs fait l’objet de la rubrique Scheme et les calculs.

Type de propriétéRèglesExemples de saisie
Boolean
(Booléen en français)
Vrai (true en anglais) ou Faux (false en anglais), sous la forme #t ou #f##t, ##f
dimension
(en espaces de portée)
Un nombre décimal (en unités de lignes de portée)2.5, 0.34
directionUne direction valide ou son équivalent numérique (0 ou CENTER indiquent une position neutre)#LEFT, #CENTER, #UP, 1, -1
integer
(entier en français)
Un nombre entier3, -1
ListeUne séquence de constantes ou symboles séparés par une espace, encadrées par des parenthèses et précédées par une apostrophe#'(left-edge staff-bar),
#'(1), #'(),
#'(1.0 0.25 0.5)
markup
(ou étiquette)
Toute commande \markup valide\markup { \italic "cresc." },
"bagpipe"
moment
(durée en français)
Une durée musicale – ce type est distinct d’une durée de note\musicLength 4.,
\musicLength {2 2.}
number
(nombre en français)
Une valeur positive ou négative, qui peut être décimale3, -2.45
paire
(paire de nombres)
Deux nombres séparés par « espace point espace », encadrés par des parenthèses et précédés par une apostrophe#'(2 . 3.5),
#'(0.1 . -3.2)
symbol
(un symbole)
L’un des symboles autorisés pour cette propriété, précédé par une apostrophe#'italic, #'inside
unknown
(inconnu en français)
Un processus, ou #f pour empêcher toute action#bend::print,
#ly:text-interface::print,
##f
vector
(un vecteur)
Des constantes encadrés par #()##(#t #t #f)

Attention : les arguments numériques aux fonctions de markup au sein d’un bloc \markup riquièrent un signe dièse.

Voir aussi

Manuel d’extension : Tutoriel Scheme.


GNU LilyPond – Manuel d’initiation v2.25.14 (branche de développement).