[ << Retouche de partition ] | [Top][Contents][Index] | [ Modèles >> ] |
[ < Méthodes de retouche ] | [ Up : Méthodes de retouche ] | [ La commande \revert > ] |
La commande \override
Dans Modification des propriétés d’un contexte et dans Ajout et suppression de graveurs, nous avons déjà rencontré les commandes \set
et
\with
, qui servent à changer les propriétés des
contextes et à supprimer ou ajouter des graveurs.
Voici maintenant d’autres commandes plus importantes.
La commande pour changer les propriétés des objets de rendu est
\override
. Du fait que cette commande modifie en profondeur les
propriétés internes de LilyPond, sa syntaxe n’est pas aussi simple que
pour les commandes vues précédemment. Elle a besoin de savoir avec
précision quelle est la propriété à modifier, pour quel objet et dans
quel contexte, et quelle doit être sa nouvelle valeur. Voyons de quoi il
retourne.
La syntaxe générale de cette commande est :
\override Contexte.ObjetDeRendu.propriété-rendu = valeur
Elle attribue à la propriété appelée propriété-rendu, associée à l’objet ObjetDeRendu, appartenant lui-même au contexte Contexte, une valeur valeur.
Le contexte Contexte peut être omis (c’est généralement le cas)
quand il n’y a pas d’ambiguïté et qu’il s’agit d’un contexte de très bas
niveau, comme Voice
, ChordNames
ou Lyrics
. Dans les
exemples qui suivent, le contexte sera très souvent omis. Nous verrons
plus tard dans quelles circonstances il doit impérativement être
indiqué.
Les sections ci-dessous traitent largement des propriétés et de leurs valeurs – see Types de propriétés – mais, pour illustrer la mise en forme et l’utilisation de ces commandes, nous nous limiterons à n’employer que quelques propriétés et valeurs simples, facilement compréhensibles.
LilyPond reconnaît comme expression primaire les éléments musicaux tels
que les notes et durées, ainsi que les chaînes de caractères et
annotations (les markups). D’autres expressions spécifiques comme
les symboles et listes sont gérées en « mode Scheme », mode appelé en
faisant précéder une valeur par un ‘#’. Quant aux nombres, ils
doivent être précédés d’un ‘#’ lorsqu’ils sont utilisés en argument
à une fonction de markup – autrement dit dans un bloc
\markup
.3
Pour de plus amples informations quant au mode Scheme, consultez Syntaxe Scheme dans LilyPond.
La commande \override
est la plus fréquemment utilisée pour faire
des retouches, et pratiquement tout le reste de ce chapitre aura pour
but de montrer, à travers des exemples, comment l’utiliser. L’exemple
ci-dessous change la couleur des têtes de notes :
\relative { c'4 d \override NoteHead.color = "red" e4 f | \override NoteHead.color = "green" g4 a b c | }
Footnotes
(3)
Notez cependant que, pour LilyPond, un nombre doît commencer par un chiffre ou un signe moins suivi d’un chiffre dès qu’on n’est pas en mode Scheme. En d’autre termes, ‘0.2’ ou ‘-0.2’ sont des nombres valides, alors que ‘.2’ et ‘-.2’ ne le sont pas. Si cela était vraiment nécessaire, on pourrait toutefois écrire ‘#.2’ ou ‘#-.2’ – Scheme prend en charge bien d’autres représentations des nombres.
[ << Retouche de partition ] | [Top][Contents][Index] | [ Modèles >> ] |
[ < Méthodes de retouche ] | [ Up : Méthodes de retouche ] | [ La commande \revert > ] |