[ << Základní pojmy ] | [Top][Contents][Index] | [ Ladění výstupu >> ] |
[ < Slyším hlasy ] | [ Up : Hlasy obsahují noty ] | [ Hlasy a zpěvy > ] |
4.2.2 Přesně vyjádřené začátky hlasů
Prostředí hlasů lze vytvářet i ručně uvnitř bloku << >>
pro vytvoření vícehlesé hudby. Pomocí příkazů \voiceOne
až
\voiceFour
lze ke každému hlasu přidat odpovídající chování
svislého posunu a požadované směry nožiček, legatové obloučky
a jiné předměty. V delších notových zápisech je tento způsob čistší,
protože dovoluje, aby byly hlasy odděleny a aby se jim daly
popisnější názvy.
Stavba << \\ >>
, kterou jsme použili v předchozím
úryvku:
\new Staff { \relative { << { e'4 f g a } \\ { c,4 d e f } >> } }
ist identisch mit
\new Staff << \new Voice = "1" { \voiceOne \relative { e'4 f g a } } \new Voice = "2" { \voiceTwo \relative { c'4 d e f } } >>
Obojí výše by vytvořilo následující notový obraz:
Příkazy \voiceXXX
nastavuje směr nožiček, legata
ligatury, artikulace, textové poznámky, tečkování tečkovaných not
a prstoklady. \voiceOne
a \voiceThree
nechají tyto
předměty ukazovat nahoru, \voiceTwo
a \voiceFour
je
naproti tomu nechají ukazovat dolů. Tyto příkazy rovněž vytvářejí
vodorovný posun pro každý hlas, když se vyžaduje vyvarování se
střetům notových hlaviček. Příkaz \oneVoice
nastavení vrací
na obvyklou hodnotu pro jeden hlas.
Podívejme se na některých jednoduchých příkladech, jaký přesně
mají příkazy \oneVoice
, \voiceOne
a voiceTwo
účinek na text, obloučky a označení dynamiky:
\relative { % Default behavior or behavior after \oneVoice c'4 d8~ 8 e4( f | g4 a) b-> c | }
\relative { \voiceOne c'4 d8~ 8 e4( f | g4 a) b-> c | \oneVoice c,4 d8~ 8 e4( f | g4 a) b-> c | }
\relative { \voiceTwo c'4 d8~ 8 e4( f | g4 a) b-> c | \oneVoice c,4 d8~ 8 e4( f | g4 a) b-> c | }
Nyní se podívejme na tři různé způsoby zápisu té samé pasáže vícehlasé hudby, z nichž každý má své výhody za jiných okolností. Použijeme k tomu příklad z předchozí části.
Výraz, který se vyskytuje přímo uvnitř << >>
, náleží
hlavnímu hlasu (ale všimněte si not ve stavbě << \\ >>
).
Toto je užitečné, když se objeví dodatečné hlasy, zatímco hlavní hlas pokračuje.
Zde je lepší verze našeho příkladu z předchozí části. Hlavičky not ve
tvaru červeného diamantu ukazují, že se hlavní hlas nachází v prostředí
jednotlivého hlasu. Tím se může frázovací oblouček malovat nad ně.
\new Staff \relative { \voiceOneStyle % The following notes are monophonic c'16^( d e f % Start simultaneous section of three voices << % Continue the main voice in parallel { g4 f e | d2 e) | } % Initiate second voice \new Voice { % Set stems, etc., down \voiceTwo r8 e4 d c8~ | 8 b16 a b8 g~ 2 | } % Initiate third voice \new Voice { % Set stems, etc, up \voiceThree s2. | s4 b4 c2 | } >> }
Hlouběji vnořené vícehlasé stavby jsou možné, a pokud se hlas objeví jen krátce, může to být přirozenější způsob sázení not:
\new Staff \relative { c'16^( d e f << { g4 f e | d2 e2) | } \new Voice { \voiceTwo r8 e4 d c8~ << { c8 b16 a b8 g~ 2 | } \new Voice { \voiceThree s4 b4 c2 | } >> } >> }
Tento způsob krátkodobého vnoření nových hlasů je užitečný, když jsou vícehlasé jen malé části hudby. Ale když je vícehlasá celá osnova, je většinou jasnější použití více hlasů v celé osnově. Tady se dají místa, kde se hlas nevyskytuje, přeskočit pomocí neviditelných not, jako je tomu zde:
\new Staff \relative << % Initiate first voice \new Voice { \voiceOne c'16^( d e f g4 f e | d2 e) | } % Initiate second voice \new Voice { % Set stems, etc, down \voiceTwo s4 r8 e4 d c8~ | 8 b16 a b8 g~ 2 | } % Initiate third voice \new Voice { % Set stems, etc, up \voiceThree s1 | s4 b c2 | } >>
Notové sloupce
Hustě zapisované noty v akordu, nebo noty vyskytující se ve stejnou dobu ale v různých hlasech, jsou uspořádány do dvou, někdy i do více, sloupců, aby se zabránilo překrytí hlaviček not. Označují se jako notové sloupce. Každý hlas má svůj vlastní sloupec, a příkaz pro posun závislý na hlase (ang. shift) se na notový sloupec použije, jestliže by jinak došlo ke střetu. To ukazuje příklad výše. Ve druhém taktu je C druhého hlasu posunuto doprava, ve vztahu k D v prvním hlasu, a v posledním akordu je C v třetím hlasu posunuto doprava, ve vztahu k jiným hlasům.
Příkazy \shiftOn
, \shiftOnn
, \shiftOnnn
a
\shiftOff
určují stupeň, k němuž se mají noty a akordy
hlasu posunout, když se nedá vyhnout střetu jinak. Ve výchozím
nastavení se vnější hlasy nastavují (obyčejně jde o hlasy
jedna a dva) tak, že mají stanoveno \shiftOff
, zatímco pro
vnitřní hlasy (tři a čtyři) je stanoveno \shiftOn
.
Když se použije posunutí, posunou se hlasy jedna a tři doprava
a hlasy dva a čtyři doleva.
\shiftOnn
a \shiftOnnn
stanovují další úrovně posunu,
které mohou být stanoveny krátkodobě kvůli vyřešení střetů
ve složitých situacích. Podívejte se také na Příklady ze života.
Notový sloupec může obsahovat jen jednu notu (nebo jeden akord) hlasu s nožičkami nahoru a jednu notu (nebo jeden akord) hlasu s nožičkami dolů. Pokud jsou na témže místě umístěny noty dvou hlasů, které mají své nožičky v tomtéž směru, a u obou hlasů není žádný posun, nebo je stanoven stejný posun, je vydáno hlášení o chybě „Příliš mnoho střetávajících se notových sloupců“.
Podívejte se také na
Notace: Více hlasů.
[ << Základní pojmy ] | [Top][Contents][Index] | [ Ladění výstupu >> ] |
[ < Slyším hlasy ] | [ Up : Hlasy obsahují noty ] | [ Hlasy a zpěvy > ] |