5.2.3 Types de propriétés

Nous avons vu jusqu’à maintenant deux types de propriétés : nombre et symbole. Pour pouvoir fonctionner, la valeur associée à une propriété doit correspondre au type attendu et suivre les règles liées à ce type. Le type de propriété est toujours donné entre parenthèses après le nom de propriété dans la RPI. Voici une liste des différents types de propriétés, avec les règles qui les régissent et quelques exemples d’utilisation. Il faut, bien sûr, toujours ajouter un symbole hash (#) devant ces valeurs lors de la saisie de la commande \override, ce même si cette valeur comporte déjà un # en premier caractère. Les exemples ici présentés ne sont que de simples illustrations ; l’utilisation de Scheme pour obtenir des valeurs fait l’objet de la rubrique Scheme et les calculs.

Type de propriétéRèglesExemples
Booléenne (Boolean en anglais)Vrai (true en anglais) ou Faux (false en anglais), sous la forme #t ou #f#t, #f
Dimension (en espaces de portée)Un nombre décimal (en unités de lignes de portée)2.5, 0.34
DirectionUne direction valide ou son équivalent numérique (0 ou CENTER indiquent une position neutre)LEFT, CENTER, UP, 1, -1
Entier (Integer en anglais)Un nombre entier3, -1
ListeUne séquence de constantes ou symboles séparés par une espace, encadrées par des parenthèses et précédées par une apostrophe'(left-edge staff-bar), '(1), '(), '(1.0 0.25 0.5)
Markup (ou étiquette)Toute commande \markup valide\markup { \italic "cresc." }, "bagpipe"
Durée (Moment en anglais)Une durée de note construite avec la fonction make-moment(ly:make-moment 1/4), (ly:make-moment 3/8)
NombreUne valeur positive ou négative, qui peut être décimale3, -2.45
Paire (de nombres)Deux nombres séparés par « espace point espace », encadrés par des parenthèses et précédés par une apostrophe'(2 . 3.5), '(0.1 . -3.2)
SymboleL’un des symboles autorisés pour cette propriété, précédé par une apostrophe'italic, 'inside
Inconnu (Unknown en anglais)Un processus, ou #f pour empêcher toute actionbend::print, ly:text-interface::print, #f
VecteurDes constantes encadrés par #()'#(#t #t #f)

Voir aussi

Manuel d’extension : Tutoriel Scheme.


LilyPond — Manuel d’initiation v2.23.82 (branche de développement).